أهلاً أيها القادة! هدفكم بسيط: كونوا آخر فريق صامد في البحر!
المرحلة الأولى: توزيع القطع (التجهيز)
رتب قطعك:
كل فريق لديه شبكة خاصة. مهمتك هي سحب السفن والأفخاخ من "مرسى السفن" ووضعها في شبكتك.
قطعك هي:
- مجموعة سفن بأحجام مختلفة.
- لغم واحد (فخ).
- فخ قرش واحد (فخ).
التأكيد:
عندما تنتهي من توزيع قطعك، اضغط على زر "تأكيد الوضع" لينتقل الدور للفريق الذي بعدك. عندما ينتهي الجميع، تبدأ المعركة!
المرحلة الثانية: المعركة (الهجوم)
دورك:
في كل دور، ستهاجم شبكة خصم (ليس شبكتك).
اختر هدفك:
اضغط على أي مربع في شبكة الخصم لإطلاق قذيفة.
النتائج:
- رمادي (خطأ): قذيفتك سقطت في الماء.
- أحمر (إصابة): أحسنت! لقد أصبت سفينة.
- رمادي "ظهور السفينة" (إغراق): ممتاز! لقد دمرت السفينة بالكامل.
أهم شيء: النقاط والأفخاخ (ركز هنا!)
هنا يكمن التحدي!
النقاط (لصالحك):
- إصابة: كلما أصبت سفينة، يكسب فريقك نقاط.
- إغراق: عندما تُغرق سفينة بالكامل، يكسب فريقك نقاط إضافية كثيرة.
- مكافأة الدقة: حافظ على دقتك! إذا كانت نسبة إصاباتك عالية مقارنة بأخطائك، ستحصل على نقاط إضافية كمكافأة.
النقاط (ضدك):
- اللغم: احذر! إذا هاجمت مربعاً وكان فيه "لغم" للخصم، فريقك يخسر نقاط فوراً.
- الأخطاء المتتالية: لا تضيع رمياتك! إذا أخطأت الهدف عدة مرات متتالية، سيبدأ فريقك بخسارة نقاط كعقوبة.
- فخ القرش: هذا هو الأسوأ! إذا هاجمت مربعاً وكان فيه "فخ قرش"، فريقك يُحرم من دوره القادم.
قدرات خاصة (استخدمها بذكاء)
لكل فريق قدرتان يمكن استخدامها مرة واحدة فقط طوال اللعبة:
- الرادار: بدلاً من الهجوم، يمكنك كشف منطقة صغيرة (2x2) في شبكة الخصم لتعرف إذا كان بها قطع أم لا.
- ضربة مزدوجة: إذا استخدمت هذه القدرة وأصبت سفينة، ستحصل على رمية إضافية فوراً.
الفائز هو الفريق صاحب أعلى نقاط في النهاية، أو آخر فريق تبقى لديه سفن!
والنقاط والخصومات قابلة للتعديل في الإعدادات